Ir al contenido principal

ANTENAS - XBEE


ANTENAS

Los XBee necesitan antenas para recibir y transmitir señales, y existen varios tipos para los módulos XBee.

ANTENA DE CABLE
Esta es un pequeño cable que sobresale del módulo; su mayor ventaja es que ofrece una radiación omnidireccional. Su principal desventaja es su fragilidad.

ANTENA DE CHIP
Esta antena es un pequeño y plano chip cerámico que queda al ras de la base del módulo. Es pequeña y más robusta. La desventaja es que tiene una radiación cardiode (en forma de corazón) lo que significa que la señal se atenúa en muchas direcciones.

ANTENA PCB
Este tipo de antena fue introducido con el modelo XBee-PRO S2B, la antena PCB es impresa directamente en el circuito de la tarjeta del módulo XBee.

CONECTOR U-FL
Este es el conector más pequeño de los dos tipos de conectores disponibles para antenas externas.

CONECTOR RPSMA
Este conector es una variación del conector U.FL, más grande y voluminoso, pero se puede utilizar con una antena externa montada directamente en el módulo XBee sin conectar algún cable.





Adaptadores USB o Dongles


Existen varios y diferentes adaptadores USB para los módulos XBee, que facilitan su uso y conexión a una computadora.





Breakout Boards


Otra interfaz disponible para una mejor implementación de los XBee son los Breakout Boards, esto se debe a que los módulos XBee tienen 20 pines con un espaciado de 2mm entre cada uno, lo que permite mantenerlos en un tamaño pequeño aunque hace imposible ser conectados directamente protoboards.
Un Breakout Board permite la conexión de un módulo XBee a un protoboard funcionando como un adaptador con un espaciado de 0.1”, el necesario para poder ser conectado correctamente. Algunos modelos se conectan directamente al puerto USB del ordenador, mientras que otros (como el dongle de Sparkfun) necesitan de un cable USB-miniUSB para la conexión.





XBee Shield
Además de los adaptadores USB o Breakout Boards existen shields o placas especialmente desarrolladas para su uso sobre el Arduino.



El XBee Shield es una placa en la que se monta el módulo XBee y a su vez se conecta sobre el Arduino, evitando la necesidad de cableado, además de que no obstruye o bloquea los pines sobrantes para que estos puedan ser utilizados.
Próximamente un tutorial básico de cómo configurar un par de módulos.

Comentarios

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Tabla de sonidos easyVR desde cero

Uno de los poderes del easyVR es reproducir sonidos. Esta entrada se encarga de despejar todas la dudas y que al final sean capaz de crear un tabla de sonido ustedes solos, asi que al "ataque". Los pasos son: 1.- Conseguir los archivos de sonidos, con las siguientes características. formato: WAV    22050 Hz  Canal: Mono (o Monoaural)   2.- Agregar los archivos .WAV al quick synthesis 5 3.- Agregar proyecto a la memoria del easyVR  4.- Codigo 5 .- Fin Paso 1/5 - Conseguir los archivos de sonidos Esta parte es la mas tediosa sobre todo si quieres conseguir un tabla de calidad, a que me refiero con calidad, a que lo sonidos se escuchen perfectos sin ningún tipo de ruido. Con el programa Audacity , puedes grabar todo lo que pasa por tu tarjeta de sonido, esto es muy recomendable cuando quieres hacer tus propios sonidos. También puedes editarlos para que se escuchen un poco mejor. Solo no olvides guardar tus soni...

Tarea #2 - LAB Visión - Sal y Pimienta - Procesamiento de imagenes - Python

Que tal para esta entrada se nos encargo  modificar  o agregar a nuestro código, una rutina que agregara degradación por adición de ruido(Sal y pimienta) base a dos parámetros: Intensidad = que tanto porcentaje de la imagen se le agregara sal y pimienta Polarización = que tan negros/blancos se pone un pixel seleccionado. y otra rutina que quitara filtrara ese ruido. Antes de comenzar Mi programa se esta empezando a poner " FEO " son demasiados métodos y por cada tarea esta creciendo considerablemente, pese a esto, esta sera la ultima entrada que estaré modificando este código, el las siguientes trabajare por clases.  El los avances de la tarea están en mi  github . Un poco de teoría Les comparto información de relevante que me ayudo a despejar dudas, al final de la entrada en el apartado de REFERENCIAS pondré los links de TODA esta información. El RUIDO en las imágen...

Prueba de Frecuencia (Monobit)

La entrada para esta semana era hacer un programa que evaluara si nuestras claves eran realmente random.   Pero ¿porque es importante saber si es realmente random? Bueno, unos de los problemas mas comunes en criptografía es que un mensaje se puede descubrir con ataques de frecuencia, haciendo este método nos aseguramos y hacemos que nos ataquen de otra forma mas complicada, en otras palabras, se las ponemos mas difícil. Existen como 8 pruebas (de lo que alcance a ver, checa el link de las referencias) para evaluar si tus números o caracteres son realmente random, en mi programa use la de prueba de frecuencia monobit; pero ¿cual es el propósito o como funciona esta prueba? El propósito de esta prueba, es determinar si el número de unos y ceros en una secuencia son aproximadamente la misma que sería de esperar para una secuencia verdaderamente aleatoria. La aparición de un cero o un uno en la secuencia debería ser igualmente probables, de modo que el defecto detectado por ...