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Mostrando las entradas etiquetadas como Dispositivos Moviles - LAB

Clase Bitmap (2)

En la parte1  vimos como usar esta clase, ahora vamos a ver como darle "vida" a las imagenes que agregamos. Primero crearemos un nuevo proyecto android, con Android 2.2. La clase que eclipse te crea por defaul la llamaremos " HolaActivity " La clase quedaría de esta forma: Esta clase lo que hace es crear un " View " de la clase " PanelPrincipal " (la cual aun no creamos) el cual contendrá todo los "objetos"(botones,texto,imagenes,etc), en nuestro caso una imagen. Ahora crearemos la clase " PanelPrincipal " esta quedaria de este modo: En la  parte1  describe algunos métodos, lo nuevo aquí es que cuando " PanelPrincipal " es llamado de " HolaActivity " este le pasa 2 parámetros al constructor  (Context)" context " y (Activity)" prueba " y los asigna a las propiedades del objeto. Después en el método "onDraw" establece el fondo de pantalla a Blanco y agrega la ...

Clase Bitmap

Clase Bitmap parte 1/2 Ejemplo practico de como usar esta clase. CODIGO EJEMPLO Explicacion del codigo: Esto no necesita explicación es "receta" de cocina. Para agregar una imagen, tenemos que crear una clase interna "BitmapView" que debara "extends" a "View". Aquí es donde esta la "magia". Lo primero que hay que resaltar es que se llama al método "ondraw" con su parámetro "canvas", para no hacerlo tan tedioso, digamos que este parametro es el "identificador" para modificar la pantaña como te guste. Lo segundo, es que se crea una "bitmap" que es compatible con 3 diferentes formatos: png(recomendado) jpg(aceptable) gif(la ultima opción) Puedes hacer uso de estas imagenes "directamente" usando el nombre del archivo como identificador o crear un recurso tipo ID en un XML. canvas.drawColor(Color.WHITE);  Es la encargada del color de fondo de pant...

Usabilidad en Moviiles

EL objetivo La función del diseñador se presenta ambigua, existe una tendencia a pensar que su único objetivo es darle belleza a una interfaz, maquillar su aspecto parece ser su mayor logro.  Un error muy difundido. Diseño de interacción El usuario debe ser el centro de todas nuestras preocupaciones, para eso debemos tener en cuenta las actividades básicas del diseño de interacción: Evolución de los dispositivos móviles Sistemas Operativos disponibles 4 principios para el diseño de interfaces Utilizar Limitaciones Limitar las acciones posibles a las que el usuario vaya a utilizar, de tal forma que las posibilidades que queden sean las trascendentes para el usuario. Las cosas deben ser visibles Facilitar la comprensión del sistema, utilizando metáforas adecuadas que representen las acciones de una manera clara, botones, acciones etc Hacer que resulte fácil evaluar el estado actual del sistema Diseñando respuestas del sistema cada vez qu...

Adroid + Bluetooth

Hay 4 tareas principales al momento de hablar de Bluetooth. Configuracion del bluetooth Busqueda de los dispositivos que esten disponibles en el area local La conexion de dispositivos Transferencia de datos entre dispositivos Configuración de Bluetooth Antes de que la aplicacion se pueda comunicar atraves de Bluetooth, es necesario verificar que el Bluetooth es compatible con el dispositivo, y si es asi, asegurarnos de que esta habilitado. Si el bluetooth NO es compatible, tendremos que  deshabilitarlo. Si el bluetooth es compatible, pero esta desactivada, entonces tendremos que pedir al usuario que active el Bluetooth sin dejar la aplicacion. Esta configuracion se realiza en dos pasos, utilizando los  BluetoothAdapter. 1.-Recibe las  BluetoothAdapter Los  BluetoothAdapter  se requiere para cualquier y toda la actividad Bluetooth. Para obtener los  BluetoothAdapter  , llame al metodo  getDefaultAdapter() . Esto...

Diferencias entre SO en moviles

Sin duda nos muchas veces nos hemos preguntado cual es el mejor SO para escoger nuestro celular, bueno la pregunta es algo complicada, no porque seaun fastidio lidias con ella, es por lo que estas bascando. No existe celular perfecto, todo se basa a lo que nosotros buscamos o necesitemos. Pero esa decicion su vuele dificil de contestar sobre todo si solamente nos basamos en el hardware. En esta entrada mensionaremos la diferencias de los SO mas actuales del momento, Android con Cupcake, BlackBerry OS 4.7, Iphone OS 3.0, Palm WabOS y Windows Mobile 6.5. Detalles básicos Lo más esencial e importante en un sistema operativo es el núcleo (kernel). Android usa un kernel Linux, con una mezcla especial de Java. El iPhone se basa en OS X, que a su vez es una variante de Unix, uno de los sistemas operativos más poderosos en el mundo de la informática. S60 y Windows Mobile son SOs muy maduros y estables, aunque la edad no siempre es una ventaja. Por último, RIM usa un kernel propio, que al...

Ahorrar la pila de nuestro Android

Uno de los grandes problemas que sufren nuestro teléfonos Android, es sin duda la duración de la batería. Hasta que los fabricantes no resuelvan el problema de los altos consumos de energía, o fabriquen baterías con mas larga duración, los "trucos" para ahorrar la pila serán nuestra salvación. Truco # 1 - Utilizar la pantalla sabiamente La pantalla es uno de los talones de aquiles por los que las baterías se consumen a una velocidad interesante. Dentro de Ajustes – Pantalla, encontraremos una serie de opciones que nos pueden facilitar controlar un poco el consumo de energía. Tenemos los ajustes del brillo de la pantalla , que lo podemos configurar automático para que se ajuste solo según las condiciones de luz o podemos poner un brillo fijo según nos convenga. Truco # 2 - Apaga lo que no uses Muchas veces por comodidad o simple pereza podemos dejar puesto el wifi sin estar en un sitio donde podamos usarlo, o el bluetooth o Gps. Etos consumos tam...

Android Market - 10 Tips

Una de las principales cosas que hacemos cuando tenemos nuestro smartphone, tablet, Android en nuestras manos, es ver todas las aplicaciones a las que tenemos acceso. Si es la primera vez que accedes al Android Market, el primer paso que debes completar es logearte con tu cuenta de Google, o crearte una en caso de no tenerla. A partir de entonces, descargar las aplicaciones es algo sencillo. TIP 1 : Hay aplicaciones interesantes más allá de las “Destacadas” : la lista deaplicaciones destacadas cambia constantemente, y entran en juego varios factores para que una aplicación esté ahí. Pero hay muchas que merecen la pena y que puede que no la encuentres en esta lista, por lo que te recomeindo que navegues un poco para encontrar las mejores . TIP 2 : Dónde busco? : hay dos categorías en el Market, aplicaciones y juegos. Dentro de cada una de ellas, hay muchísimas subcategorías, y salvo que busques algo en concreto , te perderás en cada una de ellas. ...

Los postres de Android

Los que conocemos un poco de Android sabemos que cada versión tiene el nombre de un postre. Ahora conocíamos un poco de estas versiones para que al momento de comprar un celular nos guiemos por las características y no solo por el diseño. Version 1.6 La mejora más destacable de esta versión es la posibilidad de hacer funcionar el sistema operativo en distintas resoluciones de pantalla , haciendo que hoy contemos con las resoluciones QVGA, HVGA, WVGA, FWVGA, QHD y 720p. Otra mejora significativa fue la conocida como búsqueda universal , y es que la búsqueda ya no se reduce a Internet sino que puedes buscar dentro del contenido propio del móvil. Tanto la interfaz de la velocidad de la cámara, como la interfaz se ven incrementadas. Ahora cuenta con un mejor acceso a la galería. La búsqueda se ve mejorada tanto en las aplicaciones, en páginas web y contactos, entre otras cosas, gracias al buscador de voz. Android Market sufre un cambio en su diseño para mejorar la exp...