Ir al contenido principal

Instalar Android + Eclipse

Lo primordial es saber que para desarrollar aplicaciones en Android tenemos que usar Ecplise, no porque sea la única forma, si no la mas sencilla, entonces empezamos.

Seguramente ya han visto este tutoríal en otras paginas, así que sin tanto show, intentare explicárselos de la forma mas sencilla.

1 - Descargar eclipse

Seguramente este IDE ya lo estés manejando, en caso de que no lo tengas, entras aquí, recomiendo descargar la versión mas reciente (3.7.2) Eclipse IDE for Java EE Developers, seleccionamos nuestro sistema operativo, esperamos a que la descarga termine, descomprimimos el archivo, lo movemos a un lugar definitivo de trabajo y ejecutamos el archivo eclipse. 

2 - Descargar el SDK de Android 

La versión actual del sdk es la r_16 y funciona perfectamente.
Lo que hacemos es descargar el sdk de acuerdo a nuestro sistema operativo (linux), esperamos a que la descarga termine, descomprimimos la carpeta, la movemos a un  lugar DEFINITIVO de trabajo y lo instalamos. 

Abrimos una terminal, nos movemos al directorio del sdk, y ejecutamos la sig. instrucción  tools/android update sdk --no-ui, esperamos (en mi caso fue como 30 min.) y listo. 


3 - Descargar el plugin Android para Eclipse.

Google pone a disposición de los desarrolladores un plugin para Eclipse llamado Android Development Tools (ADT) que facilita en gran medida el desarrollo de aplicaciones para la plataforma. Podéis descargarlo mediante las opciones de actualización de Eclipse, accediendo al menú “Help / Install new software…” e indicando la URL de descarga:
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
Se debe seleccionar e instalar el paquete completo Developer Tools, formado por Android DDMS y Android Development Tools.

4 - Configurar el plugin ADT.

En la ventana de configuración de Eclipse (Window/Preferences), se debe acceder a la sección de Android e indicar la ruta en la que se ha instalado el SDK y damos Apply - OK.

5 - Configurar un AVD.

Para configurar el AVD (Window/AVD Manager/New) tan sólo tendremos que indicar un nombre descriptivo, el target de Android que utilizará, y las características de hardware del dispositivo virtual, como por ejemplo su resolución de pantalla, el tamaño de la tarjeta SD, o la disponibilidad de GPS.

Con esto ya podemos empezar a crear aplicaciones para android.

6 - Hola Mundo en Android.

Creamos un nuevo proyecto de tipo Android Project. Indicamos su nombre, el target deseado, el nombre de la aplicación, el paquete java por defecto para nuestras clases y el nombre de la clase (Activity) principal.





Para ejecutar el proyecto tal cual podremos hacerlo como cualquier otro proyecto java configurando una nueva entrada de tipo Android Applications en la ventana de Run Configurations. Al ejecutar el proyecto, se abrirá un nuevo emulador Android y se cargará automáticamente nuestra aplicación.

Comentarios

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Tarea #2 - LAB Visión - Sal y Pimienta - Procesamiento de imagenes - Python

Que tal para esta entrada se nos encargo  modificar  o agregar a nuestro código, una rutina que agregara degradación por adición de ruido(Sal y pimienta) base a dos parámetros: Intensidad = que tanto porcentaje de la imagen se le agregara sal y pimienta Polarización = que tan negros/blancos se pone un pixel seleccionado. y otra rutina que quitara filtrara ese ruido. Antes de comenzar Mi programa se esta empezando a poner " FEO " son demasiados métodos y por cada tarea esta creciendo considerablemente, pese a esto, esta sera la ultima entrada que estaré modificando este código, el las siguientes trabajare por clases.  El los avances de la tarea están en mi  github . Un poco de teoría Les comparto información de relevante que me ayudo a despejar dudas, al final de la entrada en el apartado de REFERENCIAS pondré los links de TODA esta información. El RUIDO en las imágen...

Prueba de Frecuencia (Monobit)

La entrada para esta semana era hacer un programa que evaluara si nuestras claves eran realmente random.   Pero ¿porque es importante saber si es realmente random? Bueno, unos de los problemas mas comunes en criptografía es que un mensaje se puede descubrir con ataques de frecuencia, haciendo este método nos aseguramos y hacemos que nos ataquen de otra forma mas complicada, en otras palabras, se las ponemos mas difícil. Existen como 8 pruebas (de lo que alcance a ver, checa el link de las referencias) para evaluar si tus números o caracteres son realmente random, en mi programa use la de prueba de frecuencia monobit; pero ¿cual es el propósito o como funciona esta prueba? El propósito de esta prueba, es determinar si el número de unos y ceros en una secuencia son aproximadamente la misma que sería de esperar para una secuencia verdaderamente aleatoria. La aparición de un cero o un uno en la secuencia debería ser igualmente probables, de modo que el defecto detectado por ...

Pequeño Juego con LEDS y Dip Switch

Siguiendo con los mini-proyectos, lo que quería hacer originalmente era un tipo "candado" con push-button y LEDs, el objetivo seria, meter la combinacion de botones correcta y los LEDS encendería por un motivo practico, en forma de serpiente. El objetivo no cambio, pero por falta de "material" lo hice con un dip switch de X entradas(depende de que tan grande quieras la combinación). CONOCIMIENTOS(max. 7 estrellas): Electronica:     ★ ★ Programación: ★ ★ Juego de Combinación + LEDs El programa es un poco mas complicado que el mini-proyecto pasado , pero aun asi es basico. Guardamos las salidas de los LEDs en un arreglo, despues con los valores recibidos y comparados de los dip switch jugamos con los LEDś. Hardware Requerido (1) Arduino Uno (6) LED (8) Resistencias 330 Ω (1) Dip Switch Circuito Usamos las salidas del ARduino 2-7 para los LEDS Usamos la salida A5, A4 para el dip switch Para hacer prender los LEDS tienes que encontrar la ...