Ir al contenido principal

Semana 7 - Tesis - Metodos

Que tal para esta entrada el objetivo a cumplir es avanzar a la sección de "métodos y materiales" en otras palabras a la sección que tendrá la descripción y todos los pasos de nuestro software desarrollado.

Se empezó cubriendo todo lo relacionado con lo administrativo que es lo que ya se tiene cubierto en código. Se creo un  sección para cada tema que podría abarcar la tesis y en la semana que sigue se estará trabando en completar cada una de ella. Se nos sugirió que todos las imágenes o diagramas nosotros las dibujáramos con el paquete PSTricks.

Surgieron problemas con la instalación del paquete así que decidí arreglarlo después, primero me enfoque en la redacción de las primeras secciones dejando las imágenes para esta entrega que se aproxima.

Que se intenta cubrir... TODO. Es como un manual de usuario explicando de manera muy trivial al lector el funcionamiento, las partes,  componentes, flujos del programa. Ya se me facilita un poco el escribir/redactar medianos textos, pero aun tengo que leer como 5-6 veces lo que escribo para eliminar ambigüedad en las frases o que me doy a entender de manera sencilla.

Las demás entregas de tesis(redacción) serán un poco mas sencillas lo que me da tiempo de enfocarme al código 3-4 días seguidos sin miedo a dejar cosas pendientes en la pdf.

Código.

Se juntaron el código de ángulos con el  código principal. Anteriormente se tenia problemas con algunas detalles con los componentes de la interfaz; ya que no sabia como se hacia exactamente... aun se tienen problemas de funcionamiento pero es algo que iremos investigando y resolviendo en lo que va de esta semana.

Se hizo una investigación en la API de PySide para la forma de cargar una imagen y al misma tiempo modificarla, con lineas que el usuario(por el momento) cree y agrega sobre ella. Existe un metodo llamado QGraphicsScene que en teoría nos debe de funcionar, pero este utiliza otro metodo llamado QGraphicsView que tiene muchas propiedades. Es muy confuso y algo extraño el como se comportan ya que cuando creo que lo logre al momento de ejecutarlo no hace lo que debería hacer.

Esto de las interfaces en muy latoso.






Los puntos rojos son clicks por parte del usuario, al tener 2 puntos rojos se crea un linea entre ellos. Se calcula si las lineas se cruzan y de ser cierto se calcula en ángulo entre ellas dos. Aun hay detalles que se tienen que pulir, pero son por parte de los componentes de la interfaz. 

Comentarios

Entradas populares de este blog

Tabla de sonidos easyVR desde cero

Uno de los poderes del easyVR es reproducir sonidos. Esta entrada se encarga de despejar todas la dudas y que al final sean capaz de crear un tabla de sonido ustedes solos, asi que al "ataque". Los pasos son: 1.- Conseguir los archivos de sonidos, con las siguientes características. formato: WAV    22050 Hz  Canal: Mono (o Monoaural)   2.- Agregar los archivos .WAV al quick synthesis 5 3.- Agregar proyecto a la memoria del easyVR  4.- Codigo 5 .- Fin Paso 1/5 - Conseguir los archivos de sonidos Esta parte es la mas tediosa sobre todo si quieres conseguir un tabla de calidad, a que me refiero con calidad, a que lo sonidos se escuchen perfectos sin ningún tipo de ruido. Con el programa Audacity , puedes grabar todo lo que pasa por tu tarjeta de sonido, esto es muy recomendable cuando quieres hacer tus propios sonidos. También puedes editarlos para que se escuchen un poco mejor. Solo no olvides guardar tus soni...

Tarea #2 - LAB Visión - Sal y Pimienta - Procesamiento de imagenes - Python

Que tal para esta entrada se nos encargo  modificar  o agregar a nuestro código, una rutina que agregara degradación por adición de ruido(Sal y pimienta) base a dos parámetros: Intensidad = que tanto porcentaje de la imagen se le agregara sal y pimienta Polarización = que tan negros/blancos se pone un pixel seleccionado. y otra rutina que quitara filtrara ese ruido. Antes de comenzar Mi programa se esta empezando a poner " FEO " son demasiados métodos y por cada tarea esta creciendo considerablemente, pese a esto, esta sera la ultima entrada que estaré modificando este código, el las siguientes trabajare por clases.  El los avances de la tarea están en mi  github . Un poco de teoría Les comparto información de relevante que me ayudo a despejar dudas, al final de la entrada en el apartado de REFERENCIAS pondré los links de TODA esta información. El RUIDO en las imágen...

Prueba de Frecuencia (Monobit)

La entrada para esta semana era hacer un programa que evaluara si nuestras claves eran realmente random.   Pero ¿porque es importante saber si es realmente random? Bueno, unos de los problemas mas comunes en criptografía es que un mensaje se puede descubrir con ataques de frecuencia, haciendo este método nos aseguramos y hacemos que nos ataquen de otra forma mas complicada, en otras palabras, se las ponemos mas difícil. Existen como 8 pruebas (de lo que alcance a ver, checa el link de las referencias) para evaluar si tus números o caracteres son realmente random, en mi programa use la de prueba de frecuencia monobit; pero ¿cual es el propósito o como funciona esta prueba? El propósito de esta prueba, es determinar si el número de unos y ceros en una secuencia son aproximadamente la misma que sería de esperar para una secuencia verdaderamente aleatoria. La aparición de un cero o un uno en la secuencia debería ser igualmente probables, de modo que el defecto detectado por ...