Ir al contenido principal

Tarea #6 - Visión(LAB) - Rellenar elipses

Para este entrada se nos encargó detectar elipses y dibujar un elipse nuevo y sacar el porcentaje que ocupa este nueva elipse comparada con la original.

Sacamos primero los pixeles tipo borde y una vez teniéndolos, tomamos al azar 2 pixeles sacamos sus gradiente, después calculamos la pendiente de cada pixel y una vez teniendo esos datos calcular la pendiente es fácil porque simplemente despejas de la formula de la recta-tangente.
Se procede al metodo de votación para sacar el centro, y a partir de ahi dibujar la elipse con las coordenas obtenidas.


Código



Resultados

Imagen Original


Imagen Obtenida

El punto amarillo es el posible centro de la elipse, aun tiene problemas con la votación pero es algo que se puede arreglar porque la forma que hace la lineas es muy "sencilla".

Para obtener el area sola basta hacer BFS empezando del punto central del elipse, sumar pixeles y sacar promedio, pero esa parte no alcance a sacarla

Referencias
http://elisa.dyndns-web.com/~elisa/teaching/comp/vision/elipses.pdf

Comentarios

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Tabla de sonidos easyVR desde cero

Uno de los poderes del easyVR es reproducir sonidos. Esta entrada se encarga de despejar todas la dudas y que al final sean capaz de crear un tabla de sonido ustedes solos, asi que al "ataque". Los pasos son: 1.- Conseguir los archivos de sonidos, con las siguientes características. formato: WAV    22050 Hz  Canal: Mono (o Monoaural)   2.- Agregar los archivos .WAV al quick synthesis 5 3.- Agregar proyecto a la memoria del easyVR  4.- Codigo 5 .- Fin Paso 1/5 - Conseguir los archivos de sonidos Esta parte es la mas tediosa sobre todo si quieres conseguir un tabla de calidad, a que me refiero con calidad, a que lo sonidos se escuchen perfectos sin ningún tipo de ruido. Con el programa Audacity , puedes grabar todo lo que pasa por tu tarjeta de sonido, esto es muy recomendable cuando quieres hacer tus propios sonidos. También puedes editarlos para que se escuchen un poco mejor. Solo no olvides guardar tus soni...

Tarea #2 - LAB Visión - Sal y Pimienta - Procesamiento de imagenes - Python

Que tal para esta entrada se nos encargo  modificar  o agregar a nuestro código, una rutina que agregara degradación por adición de ruido(Sal y pimienta) base a dos parámetros: Intensidad = que tanto porcentaje de la imagen se le agregara sal y pimienta Polarización = que tan negros/blancos se pone un pixel seleccionado. y otra rutina que quitara filtrara ese ruido. Antes de comenzar Mi programa se esta empezando a poner " FEO " son demasiados métodos y por cada tarea esta creciendo considerablemente, pese a esto, esta sera la ultima entrada que estaré modificando este código, el las siguientes trabajare por clases.  El los avances de la tarea están en mi  github . Un poco de teoría Les comparto información de relevante que me ayudo a despejar dudas, al final de la entrada en el apartado de REFERENCIAS pondré los links de TODA esta información. El RUIDO en las imágen...

Prueba de Frecuencia (Monobit)

La entrada para esta semana era hacer un programa que evaluara si nuestras claves eran realmente random.   Pero ¿porque es importante saber si es realmente random? Bueno, unos de los problemas mas comunes en criptografía es que un mensaje se puede descubrir con ataques de frecuencia, haciendo este método nos aseguramos y hacemos que nos ataquen de otra forma mas complicada, en otras palabras, se las ponemos mas difícil. Existen como 8 pruebas (de lo que alcance a ver, checa el link de las referencias) para evaluar si tus números o caracteres son realmente random, en mi programa use la de prueba de frecuencia monobit; pero ¿cual es el propósito o como funciona esta prueba? El propósito de esta prueba, es determinar si el número de unos y ceros en una secuencia son aproximadamente la misma que sería de esperar para una secuencia verdaderamente aleatoria. La aparición de un cero o un uno en la secuencia debería ser igualmente probables, de modo que el defecto detectado por ...