Ir al contenido principal

Tarea #2 - Clase - Protolos UDP Python

Los sockets UDP nos sirven para que la conexión no muera en caso de que un mensaje no llegue completo o no llegue totalmente, son muy útiles en chats, videoconferencias, llamadas telefónicas, etc, etc...

Reglas de este ejemplo:

El cliente lee un archivo lo fragmenta en partes de un largo de 10, cada parte se lo manda al server el cual se encarga de juntar las partes y cuando se cumple una condicion imprimir lo que que contenga esa variable en un archivo para liberar la memoria y volver hacer el ciclo.

Lo divido en 10 partes pero en realidad podemos hacerlo en cuantas partes queramos, el objetivo es que si se llegara a perder un mensaje, sea solo una parte y no todo completo..... el server lee lo que sea del cliente que sea.... el se encarga de formar los paquetes y cuando se cumpla una condición guardar en un .dat para liberar su memoria.


El server...


El cliente...

Capturas de Pantalla...


Es este caso, el mensaje es muy corto para guardarlo en un .dat así que se encuentra en memoria... ahora probemos con un mensaje un poco mas largo:


Cada ves que se imprime "GUARDANDO..." el server imprime en un .dat y libera la memoria que usa para recibir. Cada renglon en el cliente "<<" es lo que se envia.... es el texto fragmentado.


Como pueden ver el mensaje no llega del todo completo.... eso es lo que quería que vieran, que aunque no se envía bien la conexión sigue viva.


REFERENCIAS:

http://wiki.python.org/moin/UdpCommunication
http://www.ibm.com/developerworks/linux/tutorials/l-pysocks/section4.html
http://www.wellho.net/mouth/2695_TCP-v-UDP-Client-v-Server-Python-examples.html

Comentarios

  1. Yo esperaba algo multicliente (simultáneo) y algo de explicación de gráficas o tablas sobre la función del protocolo, pero está bastante bien. 9 pts.

    ResponderEliminar

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Tabla de sonidos easyVR desde cero

Uno de los poderes del easyVR es reproducir sonidos. Esta entrada se encarga de despejar todas la dudas y que al final sean capaz de crear un tabla de sonido ustedes solos, asi que al "ataque". Los pasos son: 1.- Conseguir los archivos de sonidos, con las siguientes características. formato: WAV    22050 Hz  Canal: Mono (o Monoaural)   2.- Agregar los archivos .WAV al quick synthesis 5 3.- Agregar proyecto a la memoria del easyVR  4.- Codigo 5 .- Fin Paso 1/5 - Conseguir los archivos de sonidos Esta parte es la mas tediosa sobre todo si quieres conseguir un tabla de calidad, a que me refiero con calidad, a que lo sonidos se escuchen perfectos sin ningún tipo de ruido. Con el programa Audacity , puedes grabar todo lo que pasa por tu tarjeta de sonido, esto es muy recomendable cuando quieres hacer tus propios sonidos. También puedes editarlos para que se escuchen un poco mejor. Solo no olvides guardar tus soni...

Tarea #2 - LAB Visión - Sal y Pimienta - Procesamiento de imagenes - Python

Que tal para esta entrada se nos encargo  modificar  o agregar a nuestro código, una rutina que agregara degradación por adición de ruido(Sal y pimienta) base a dos parámetros: Intensidad = que tanto porcentaje de la imagen se le agregara sal y pimienta Polarización = que tan negros/blancos se pone un pixel seleccionado. y otra rutina que quitara filtrara ese ruido. Antes de comenzar Mi programa se esta empezando a poner " FEO " son demasiados métodos y por cada tarea esta creciendo considerablemente, pese a esto, esta sera la ultima entrada que estaré modificando este código, el las siguientes trabajare por clases.  El los avances de la tarea están en mi  github . Un poco de teoría Les comparto información de relevante que me ayudo a despejar dudas, al final de la entrada en el apartado de REFERENCIAS pondré los links de TODA esta información. El RUIDO en las imágen...

Prueba de Frecuencia (Monobit)

La entrada para esta semana era hacer un programa que evaluara si nuestras claves eran realmente random.   Pero ¿porque es importante saber si es realmente random? Bueno, unos de los problemas mas comunes en criptografía es que un mensaje se puede descubrir con ataques de frecuencia, haciendo este método nos aseguramos y hacemos que nos ataquen de otra forma mas complicada, en otras palabras, se las ponemos mas difícil. Existen como 8 pruebas (de lo que alcance a ver, checa el link de las referencias) para evaluar si tus números o caracteres son realmente random, en mi programa use la de prueba de frecuencia monobit; pero ¿cual es el propósito o como funciona esta prueba? El propósito de esta prueba, es determinar si el número de unos y ceros en una secuencia son aproximadamente la misma que sería de esperar para una secuencia verdaderamente aleatoria. La aparición de un cero o un uno en la secuencia debería ser igualmente probables, de modo que el defecto detectado por ...